Unit 2. Понятие объекта. Свойства и методы. Прототипное программирование. Наследование.

Домашнее задание

Загрузка ДЗ на проверку возможна только после приобретения курса.

Task 1.

В данной работе мы используем шаблон! Мы создаем основу для интернет магазина, нам необходимо создать объект для описания процессоров.

  • добавьте в него свойство производитель (producer) равное например AMD
  • добавьте в него свойство цена (amount) равное например 250.00
  • добавьте в него свойство семейство (family) равное например AMD Ryzen 7
  • добавьте в него название (name) например Ryzen 7 3700X
Task 2.

Создайте наследника объекта cpu и назовите его memory (через proto).Да, мы будем строить магазин, который торгует и памятью. Поскольку создаем наследника cpu то все свойства останутся.

Заполним объект memory.

  • producer = Hynix
  • amount = 60
  • memory = 2048
  • name = Hynix DDR4-2666
  • family = DDR4
Task 3.

Представим ситуацию, что мы начали использовать данные объекты на странице и поняли что нам не хватает изображения. Добавим свойство image в объект cpu. Поскольку, memory наследуется cpu то данное свойство появится и у него. Просто дописываем данное свойство в cpu.

Task 4.
Задача доступна после приобретения курса.
Task 5.
Задача доступна после приобретения курса.

Следи за новостями курсов на нашем канале

Открыть

Правила оформления домашних заданий

Открыть

Форум по задачам

Forum