SPRINT 02 . Понятие объекта. Свойства и методы. Прототипное программирование. Наследование.
Материалы
Текст
TASKS
task 1
В данной работе мы используем шаблон! Мы создаем основу для интернет магазина, нам необходимо создать объект для описания процессоров.
- добавьте в него свойство производитель (producer) равное например AMD
- добавьте в него свойство цена (amount) равное например 250.00
- добавьте в него свойство семейство (family) равное например AMD Ryzen 7
- добавьте в него название (name) например Ryzen 7 3700X
task 2
Создайте наследника объекта cpu и назовите его memory (через proto).Да, мы будем строить магазин, который торгует и памятью. Поскольку создаем наследника cpu то все свойства останутся.
Заполним объект memory.
- producer = Hynix
- amount = 60
- memory = 2048
- name = Hynix DDR4-2666
- family = DDR4
task 3
Представим ситуацию, что мы начали использовать данные объекты на странице и поняли что нам не хватает изображения. Добавим свойство image в объект cpu. Поскольку, memory наследуется cpu то данное свойство появится и у него. Просто дописываем данное свойство в cpu.
task 4
Материалы юнита доступны после покупки курса
task 5
Материалы юнита доступны после покупки курса